Блэк десерт получить прилив новых сил. Изменения в игре (обзоры патчей). Все игровые классы

Обновление: Глас Войны

Сегодня во время проведения технических работ в игру были внесены следующие изменения:

Ивенты

  • Обновлен и включен ивент “Старый костюм - новое применение”.

Старый костюм - новое применение

Ивент «Старый костюм - новое применение»

С 1 по 8 июня появится уникальная возможность обмена у кузнецов старых премиум-костюмов на камни Протеста Валкса и Камни Крон:

Чтобы поменять старый костюм, нужно подойти к кузнецу в любом из городов и нажать в диалоге с ним "Извлечение", а затем “Костюм”.


После чего добавить костюм, подлежащий разбору, и щелкнуть "Извлечь", выбрав один из нужных камней:

  • Протест Валкса - после использования добавляет один дополнительный параметр успеха при усилении. Максимальный дополнительный параметр +10, при удачном усилении дополнительный параметр обнуляется.
  • Камень Крон - позволяет избежать снижения уровня заточки у оружия и брони из-за неудачного усиления. В случае же аксессуаров - при неудаче предотвращает разрушение предмета, который усиливают, но его уровень усиления при этом снижается, а предмет, которым усиливали, разрушается.

Камни Крон можно использовать только при усилении оружия и брони от +17 и выше, а также аксессуаров с любого уровня усиления. Чтобы сделать это, нужно поставить галочку напротив изображения Камня Крон в окне усиления.

Количество Камней Крон, необходимых для усиления предмета, напрямую зависит от ценности самого предмета. Посмотреть, какое количество камней нужно для усиления конкретного предмета, можно рядом с изображением Камня Крон в окне усиления.


Также камни Крон можно купить у кузнецов за 1 000 000 серебра.

Обратите внимание! Следующая экипировка обмену не подлежит:

  • Костюм рыболова;
  • Пустынный костюм;
  • Костюм Энт;
  • Костюм наездника;
  • Платье служанки и костюм мажордома;
  • Белье;
  • Аксессуары.
  • Включен ивент “Новое начало”.

Новое начало

Ивент "Новое начало"

С 1 по 15 июня героев, пребывающих еще в самом начале своего пути, и бывалых вояк, успевших стоптать свои башмаки на опасных тропках мира Black Desert, ждут почетные награды.

Юные герои, меньше месяца странствующие по просторам средневекового мира, с 1 по 15 июня, заходя в игру каждый день, будут получать достижения со следующими предметами:

  • День 1 - Комплект Джад под класс (7 дней), Палитра Мерабы (7 день);
  • День 2 - Черный камень (Оружие) 5шт., Черный камень (Броня) 5шт., Оружие Парес +9 под класс;
  • День 3 - 2 дополнительных слота инвентаря, Набор Премиум (7 дней), Набор Комфорт (7 дней), Запечатанный том войны (7 дней);
  • День 4 - Черная лошадь 5 ранга, Набор сбруи Джад (7 д.);
  • День 5 - Сертификат: фермерская повозка, Сертификат: Лодка;
  • День 6 - Бигль;
  • День 7 - Золотой слиток 10G 5шт.

Старые же рубаки, ушедшие на временный покой и не заходившие в игру 15 дней, получат единоразовое достижение с наборами Премиум (7дней) и Комфорт (7дней), Запечатанным томом войны (7 дней), Сертификатом на Черную лошадь 5 ранга и Золотым слитком 100G.

  • Включен ивент “Золотая лихорадка”.

Золотая лихорадка

Ивент "Золотая лихорадка"
Из-за неудачных экспериментов алхимика Аллустина по созданию философского камня в мире Black Desert многие вещи, и даже рыбы, превратились в драгоценные, отливающие солнцем слитки. Неудивительно, что многих героев охватила настоящая золотая лихорадка.

С 1 по 15 июня, занимаясь сбором, охотой или же рыбалкой, вы будете находить золото в самых необычных его ипостасиях: в виде Золотых кинжалов, Золотых рюкзаков и Золотых латимерий.

Каждый из этих предметов можно продать торговцам за баснословную сумму - 5 000 000 звонких серебряных монет.

  • По всему миру Black Desert расцвели тюльпаны.

Осады

Введены новые правила осад и войн за узлы: теперь баталии между игроками будут проходить семь дней в неделю с использованием новых построек и орудий. Подробнее с правилами можно ознакомиться по ссылке:https://gamenet.ru/g...rt/post/1UNo18/

Обратите внимание , сегодня, 1 июня, осады проводиться не будут. Сперва на обоих серверах пройдет репетиция осад, которая предоставит игрокам возможность попрактиковаться в войнах по новым для них условиям и собственноручно опробовать все добавленные орудия, постройки и ловушки. Начнется репетиция уже завтра, в четверг, 2 июня, и продлится до 7 июня включительно. По ее окончании все захваченные узлы и территории будут обнулены, а участники получат памятные призы и награды.

С подробностями вы сможете ознакомиться позже в новостях на нашем сайте.

Классы

В игре проведен обширный ребаланс классов.

Все игровые классы

  • Увеличен эффект защиты во время PVP;
  • Максимальные уровни параметров тела (выносливость, сила, здоровье) повысились с 30 до 50;
  • Специальные атаки (Атака по низу, Контратака и т.д.) теперь со 100% вероятностью наносят критический урон;
  • Допустимый уровень навыка "Тайное знание" был понижен с 55-60 до 50-55;
  • Добавлено умение “Искусный охотник”, повышающее атаку по монстрам. Умение может быть изучено на 56, 57, 58, 59 и 60 уровнях;
  • Умения базовой атаки каждого класса теперь изучаются автоматически. Если умения были изучены, персонажам вернутся затраченные на изучение очки навыков;
  • Пробужденные навыки теперь будут использоваться с уникальной анимацией.

Варвар

  • Навыку “Встряска” добавлена перезарядка 4 секунды;
  • Во время использования навыка “Встряска” Варвар получает “Устойчивость” ко всем эффектам контроля, кроме захвата. Во время перезарядки навыка эффект “Устойчивость” не действует;
  • Урон как от обычного удара, так и от удара двумя руками навыка “Неистовый разрушитель” увеличен;
  • Урон от удара двумя руками при использовании навыка “Комбо: Неистовый разрушитель” увеличен;
  • Урон навыка “Неистовый разрушитель” в PVP немного уменьшен;
  • Урон от каждого удара навыка “Крылья ветра” увеличен;
  • Урон навыка “Крылья ветра” в PVP немного уменьшен;
  • Изменена скорость движения при использовании навыка “Предел: Крылья ветра”;
  • Урон навыка “Жестокая атака” и дальность его действия увеличены;
  • Урон навыка “Звериная атака” увеличен;
  • Навык “Охота хищника” будет применен быстрее, если использовать его сразу после удара коленом в навыке “Звериная атака”;
  • Шанс нанесения критического урона при двух успешных попаданиях навыка “Охота хищника” увеличен;
  • Урон от каждого типа атаки навыка “Гнев зверя” увеличен;
  • Урон навыка “Бросок тела” увеличен;
  • Теперь для того, чтобы изучить навык “Бросок тела” 1 уровня, нужно предварительно освоить “Захват и удар” 1 уровня;
  • Урон от рубящего удара навыка “Ярость зверя” увеличен;
  • Улучшена анимация при переходе от навыка "Гнев зверя" к навыку "Ярость зверя";
  • Урон навыка “Комбо: Удар крылом” в PVP немного уменьшен;
  • Перезарядка навыка “Гнев молнии” увеличена с 12 секунд до 14;
  • Урон навыка “Гнев молнии” увеличен;
  • При использовании навыка "Каменный удар" активируется режим защиты: все атаки спереди блокируются. Во время перезарядки навыка режим защиты не активируется;
  • Теперь навык "Каменный удар" можно корректно использовать после навыка "Гнев молнии";
  • Использование навыка Охота хищника было изменено: теперь, чтобы произвести серию прыжков, нужно зажать "ЛКМ" или "v+F";
  • Исправлена ошибка, при которой Варвар, не захватив противника, выполнял навык "Жестокая расправа" до конца;
  • Исправлена ошибка, при которой после использования на противнике навыка "Захват и удар" он мог сразу же встать с земли.

Воин

  • Некоторые навыки воина будут срабатывать медленнее, если использовать их с панели быстрого доступа;
  • Воин может наносить стандартный урон базовой атакой, если его выносливость упала до нуля;
  • При использовании навыка “Контрудар мечом” выносливость больше не расходуется.

Лучница

  • Навыку “Комбо: Летящее перо” добавлена перезарядка 8 секунд;
  • Навык “Комбо: Летящее перо” теперь не восстанавливает выносливость во время использования;
  • Исправлена анимация навыков "Комбо: Выстрел ветра" уровня 1, 2;
  • Уменьшен урон навыка "Комбо: Выстрел ветра" уровня 1, 2;
  • Увеличен урон навыка "Выстрел ветра" при накопленном Гневе черного духа (100%) в PvP;
  • Уменьшена изнашиваемость всей экипировки;
  • Увеличено время перезарядки навыка "Комбо: Небесный взрыв";
  • Навык "Комбо: Небесный взрыв" нельзя прервать при обычном применении. Если же навык используется повторно во время перезарядки - его можно прервать;
  • Уменьшен расход маны для всех уровней навыков "Комбо: Выстрел ветра" и "Воля ветра", а также для навыка "Надежное острие" уровня 2 и выше.
  • Исправлена работа навыка "Комбо: Выстрел ветра" уровня 1-2: теперь он не дает эффект "Отталкивание во время нокдауна";
  • Зарядка навыка “Смертоносные силы” ускорена;
  • Навык “Кинжал тьмы” теперь восстанавливает больше маны;
  • Навык “Атака с уклонением” теперь восстанавливает больше маны;
  • Навык “Движущееся пламя” теперь восстанавливает больше маны;
  • Навык “Поиск слабых мест” теперь восстанавливает больше маны.

Колдунья

  • Время перезарядки навыка "Сделка с тенью" уменьшено с 1 минуты до 25 секунд;
  • Количество здоровья, затрачиваемого при использовании навыка "Сделка с тенью”, изменено до 10% на всех уровнях;
  • Скорость применения навыка "Сделка с тенью" увеличена;
  • Исправлено обучающее видео для навыка "Сделка с тенью";
  • Радиус атаки навыка "Кровавое месиво" увеличен;
  • Урон от навыка "Кровавое месиво" увеличен и при обычном использовании, и при накопленном Гневе Черного духа;
  • Урон навыка "Извержение тени" увеличен;
  • Урон навыка "Комбо: Извержение тени" увеличен;
  • Урон навыка “Адский огонь тьмы” в PVP немного уменьшен;
  • Навык "Волны тьмы" теперь соответствует указанной в описании комбинации для применения.

Волшебник и Волшебница

  • Скорость применения навыков "Удар молнии", "Огненный шар", "Морозный туман" увеличена;
  • Увеличен урон навыка “Удар молнии” уровня 1;
  • Скорость полета снаряда, выпускаемого навыком "Ледяная стрела", увеличена;
  • Навык "Град стрел" теперь можно применить повторно, пока он перезаряжается, но его урон при этом будет снижен;
  • Навык "Чародейская стрела" теперь сбивает монстров с ног;
  • Исправлена ошибка с отображением шеи у Волшебницы.

Мистик

  • Изменен общий принципа расчета урона навыков Мистика, вследствие чего изменены и параметры многих навыков:
  • Увеличен урон навыка "Рассекающий листопад" уровня 2-10;
  • Увеличен урон навыка "Рассекающий листопад" во время езды на Черном льве;
  • Увеличен урон навыка "Раскат молнии" уровня 1-4;
  • Увеличен урон навыка "Раскат молнии" в PvP;
  • Увеличен урон навыка "Потусторонний удар" уровня 1-3;
  • Увеличен урон навыка "Потусторонний удар" в PvP;
  • Увеличен урон навыка "Град ударов" уровня 1-4;
  • Увеличен урон навыка "Атака уклонением" уровня 1-3;
  • Увеличен урон навыка "Прыжок сверху" уровня 1-3;
  • Увеличен урон навыка “Удар небес” уровня 1-3;
  • Увеличен урон навыка “Вспышка” уровня 1-4;
  • Увеличен урон навыка “Вспышка: Прокалывание” уровня 1-3;
  • Увеличен урон навыка “Вспышка: Вращение” уровня 1-2;
  • Увеличен урон навыка “Поле молний” уровня 1-4;
  • Увеличен урон от специальной атаки Черного льва при использовании навыка “Поле молний”;
  • Увеличен урон навыка "Черный лев: Кошачья лапа" уровня 1-3;
  • Увеличен урон навыка “Черный лев: Когти” уровня 1-4;
  • Увеличен урон навыка “Черный лев: Ожог горла” уровня 1-3;
  • Увеличен урон навыка “Черный лев: Львиный рык” уровня 1-6;.
  • Увеличен урон от взрыва навыка “Черный лев: Львиный рык” уровня 1-6;
  • Увеличен урон навыка “Черный лев: Мощная волна” уровня 1-6;
  • Увеличен урон навыка “Черный лев: Удар кнута” уровня 1-5;
  • Увеличен урон навыка “Черный лев: Удар кнута” в PvP;
  • Увеличен урон навыка “Черный лев: Апперкот лапой” уровня 1-5;
  • Увеличен урон навыка “Черный лев: Апперкот лапой” при использовании с Гневом Черного духа;
  • Увеличен урон первого и второго удара навыка “Черный лев: Молния земли” уровня 1-4;
  • Увеличен урон третьего удара навыка “Черный лев: Молния земли” уровня 2-4;
  • Увеличен урон навыка “Черный лев: Молния земли” во время езды на Черном льве;
  • Увеличен урон навыка “Черный лев: Удар ужаса” уровня 1-6;.
  • Увеличен урон навыка “Черный лев: Удар ужаса” в PvP;
  • Увеличен урон первого и второго удара навыка “Избранник” уровня 1-2;.
  • Изменена работа навыка “Мобильное уклонение”:
  • Теперь можно использовать навык “Мобильное уклонение” двойным нажатием клавиш “” , “v”, “ ”, “^”.
  • Больше нельзя использовать комбинацию “Shift+”^”+ЛКМ” непрерывно.
  • Добавлен новый навык для перемещения - “Божественная походка”;
  • Изменена работа навыка “Избранник”: теперь его можно применить нажатием клавиши “F” прямо во время использования навыка “ Черный лев: Удар ужаса ”;
  • Изменен мех Черного льва: он стал менее прозрачным.

Мастер Меча

  • Мастер меча теперь не будет становиться неуязвимым при использовании навыка "Мобильное уклонение" во время его перезарядки;
  • Навык "Мобильное уклонение" теперь будет расходовать и выносливость, и ману;
  • При использовании навыка "Мобильное уклонение" 2-го уровня не появляются сообщения об ошибке;
  • К описанию навыка "Комбо: Взлет дракона" добавлена комбинация клавиш "Shift + Q";
  • Навык "Расчленение" теперь корректно отменяется навыком "Мобильное уклонение";
  • PvP баланс класса улучшен.

Маэва

  • Маэва теперь не будет становиться неуязвимой при использовании навыка "Мобильное уклонение" во время его перезарядки;
  • Расход выносливости при использовании навыка "Мобильное уклонение" уменьшен;
  • Навык "Мобильное уклонение" теперь будет расходовать и выносливость, и FP;
  • Радиус действия навыка "Мобильное уклонение" уровня 1 уменьшен на 20%;
  • "Отскок с разрезом" теперь может быть использован из быстрого слота;
  • Количество здоровья и ярости, начисляемых за каждый уровень персонажа, увеличено;
  • Базовое значение защиты увеличено;
  • PvP баланс класса улучшен;
  • Исправлена ошибка с отображением шеи.

Аукцион

Система ставок
Система ставок - новая удобная функция, с помощью которой можно купить редкие и популярные предметы, отсутствующие в данный момент на аукционе, не обращаясь при этом постоянно к аукционисту.
Суть системы заключается в том, что игрок делает ставку на интересующий его предмет, которого в данный момент нет на аукционе. Если при появлении предмета ставка игрока оказывается самой большой из всех заявленных - он получает его по внутриигровой почте.

Чтобы сделать ставку, вам нужно:

  • Подойти к аукционисту в любом регионе и открыть интерфейс аукциона;
  • Выбрать желаемый предмет, отсутствующий в данный момент на аукционе;
  • Сделать ставку, указав сумму, которую вы готовы отдать за предмет (она должна быть выше максимальной аукционной стоимости выбранного предмета).

После чего указанная вами сумма будет снята с вашего счета в инвентаре или на складе и перейдет на хранение в аукцион. Как уже было сказано, если при появлении предмета на аукционе ваша ставка будет самой большой - он будет выслан вам по почте. В противном случае деньги вернутся обратно на ваш счет.

Обращаем ваше внимание на несколько важных аспектов системы ставок:

  • Чтобы сделать ставку, вы должны иметь достаточное количество серебра на складе или в инвентаре;
  • Можно делать лишь одну ставку на аккаунт;
  • Если несколько игроков совершили одинаковую максимальную ставку на определенный предмет, то он будет продан игроку, сделавшему максимальную ставку первым;
  • Когда какой-либо игрок совершает покупку предмета по ставке, сообщение о продаже этого предмета отображается для всех игроков, сделавших ставку на тот же предмет;
  • При продаже продавец предмета кроме установленной им стоимости предмета получит еще определенную сумму серебра. Аукционная комиссия будет применена по обычным правилам;
  • Есть шанс зарегистрировать предмет с меткой «Только Ставки», если на момент регистрации подобных предметов не было в продаже на аукционе;
  • Просмотреть свою ставку можно, нажав кнопку «Управление ставками» в разговоре с NPC "Аукционист";
  • Отменить ставку на предмет можно в меню «Управление ставками» при разговоре с NPC "Аукционист" в том регионе, где была сделана ставка;
  • При отмене ставки зарезервированная сумма серебра будет возвращена в полном размере;
  • Нельзя совершать ставки на покупки Премиум-предметов.

Цены
На аукционе изменены цены на следующие предметы:

  • Кусок железа;
  • Слиток железа;
  • Чистый слиток железа;
  • Кусок свинца;
  • Слиток свинца;
  • Чистый слиток свинца;
  • Кусок меди;
  • Слиток меди;
  • Чистый слиток меди;
  • Кусок олова;
  • Слиток олова;
  • Чистый слиток олова;
  • Кусок цинка;
  • Слиток цинка;
  • Чистый слиток цинка;
  • Слиток латуни;
  • Слиток бронзы;
  • Слиток стали;
  • Кусок ванадия;
  • Слиток ванадия;
  • Чистый слиток ванадия;
  • Кусок титана;
  • Кусок серебра;
  • Слиток серебра;
  • Чистый слиток серебра;
  • Кусок золота;
  • Слиток золота;
  • Чистый слиток золота;
  • Кусок платины;
  • Слиток платины;
  • Чистый слиток платины;
  • Опал;
  • Камень здоровья;
  • Кусок мельхиора;
  • Слиток мельхиора;
  • Чистый слиток мельхиора;
  • Редкий опал;
  • Лунный опал;
  • Рубин;
  • Редкий рубин;
  • Особый рубин;
  • Сапфир;
  • Редкий сапфир;
  • Особый сапфир;
  • Топаз;
  • Редкий топаз;
  • Особый топаз;
  • Изумруд;
  • Редкий изумруд;
  • Особый изумруд;
  • Алмаз;
  • Редкий алмаз;
  • Особый алмаз;
  • Красный коралл;
  • Синий коралл;
  • Розовый коралл;
  • Голубой коралл.

На аукционе увеличена стоимость следующих предметов:

  • Эликсир энергии;
  • Алхимический стол 2;
  • Алхимический стол 3;
  • Плита 2;
  • Плита 3.
  • Сливки;
  • Сливочное масло;
  • Яйцо.

На аукционе уменьшена стоимость следующих предметов:

  • Оружие Стид зеленого качества.

При этом стоимость того же оружия у NPC увеличена.

Кроме того, были изменены цены для многих материалов и расходных предметов.

Количество предметов

  • Количество следующих предметов, которое можно выставить на аукцион за раз, уменьшено:
    • Чистый слиток железа;
    • Чистый слиток свинца;
    • Чистый слиток меди;
    • Чистый слиток олова;
    • Чистый слиток цинка;
    • Чистый слиток ванадия;
    • Чистый слиток титана;
    • Чистый слиток серебра;
    • Чистый слиток золота;
    • Лунный опал;
    • Крепкая доска из ясеня;
    • Крепкая доска из клена;
    • Крепкая доска из сосны;
    • Крепкая доска из ольхи;
    • Крепкая доска из кипариса;
    • Крепкая доска из кедра;
    • Крепкая доска из пальмового дерева;
    • Крепкая доска из бузины;
    • Крепкая доска из пихты;
    • Крепкая доска из акации;
    • Мягкая кожа высшего качества;
    • Плотная кожа высшего качества;
    • Твердая кожа высшего качества;
    • Тонкая кожа высшего качества;
    • Густой мех высшего качества;
    • Пестрый мех высшего качества;
    • Первоклассное легкое перо;
    • Первоклассное роскошное перо.
  • Количество эликсиров, которое можно выставить на аукцион за раз, уменьшено со 100 до 20.

Оружие и броня белого качества
Теперь нельзя выставлять оружие и броню белого качества на аукцион.

Время регистрации предмета
Немного снижено время задержки при регистрации предмета на аукционе.

Новый режим PvP: Дуэль

В новом режиме PvP:Дуэль игрок или группа игроков может бросить вызов другому игроку или группе игроков, нажав соответствующую иконку в меню взаимодействия с персонажем. Если вызов будет принят, начнется дуэль в формате один на один, один против группы или же группа против группы. Во время битвы в данном режиме никакие штрафы за смерть не действуют, а воскрешение игроков происходит мгновенно.

Области для проведения дуэлей обозначены границами. Увидеть их можно, щелкнув по кнопке в правом верхнем углу экрана. Если границы красные - персонаж уже находится в зоне для дуэли. Если зеленые - персонаж вне её. В последнем случае, чтобы схлестнуться с оппонентом на дуэли, нужно всего лишь пересечь зеленую границу.

Чтобы выйти из дуэли, достаточно нажать ПКМ по иконке в левом верхнем углу экрана.

Обращаем ваше внимание на то, что во время проведения осад и войн за узлы невозможно бросить вызов для сражения в новом режиме. Все активные на момент начала массовых баталий дуэли будут прекращены автоматически.

Монстры и Боссы

Изменения монстров:

  • Количество кармы, получаемой за убийство монстров, увеличено;
  • Количество боевого опыта, получаемого персонажем за убийство монстров, увеличено;
  • Количество опыта навыков, получаемого персонажем за убийство монстров, увеличено;
  • Здоровье всех монстров понижено;
  • Урон всех монстров понижен;
  • Шанс выпадения предметов при убийстве монстров увеличен;
  • Шанс выпадения предметов при убийстве гильдийных боссов увеличен.
  • Монстры Пустынный фоган-воин и Головорез Басим теперь невосприимчивы к захвату.
  • Понижены на один уровни монстров “Боец Вако”, “Черная гарпия”, “Сайжек-офицер”.
  • Понижены на один уровень следующие элитные монстры:
    • Дикий кабан;
    • Пугало;
    • Красный психрофит;
    • Сектант-воин;
    • Рогатая ящерица;
    • Черный психрофит;
    • Лучник Аль Рунди;
    • Капитан фоганов;
    • Бес-всадник;
    • Бес-рудоко;
    • Алтарный бес-боец;
    • Хируто-боец;
    • Варагон;
    • Зараженный мясник;
    • Голем руин;
    • Одержимый гигант;
    • Монстр руин;
    • Окаменевший старшина;
    • Экспериментальный орк;
    • Офицер Сонил;
    • Гигант-берсерк.
  • Увеличена скорость передвижения следующих монстров:
    • Рядовой Басим;
    • Пустынный фоган;
    • Ящер-воин;
    • Пустынная нага.
  • Расположение монстров в локациях "Лагерь клана Басим", "Ущелье Фуркан", "Гнездо варагонов" и "Долина Титума" изменено;
  • Количество монстров в локации “Корабельная пристань” увеличено;
  • Из монстра "Каменный варагон" теперь с маленьким шансом можно выбить "Янтарь III [Крепость]";
  • В локации "Долина Титума" из монстров будут выпадать части Компаса Древнего Исследователя. Если его собрать, игрок сможет ориентироваться в пустыне по карте;
  • В локации "Пустынный замок" из монстров будет выпадать Карта путешественника. Использовав которую, персонаж переместится в ближайшее поселение;
  • Количество предметов “Обрывки воспоминаний” в сундуках “Сокровища Главы Сонил”, “Подарок короля скелетов”, “Сокровищница Маграма” увеличено.
  • Для группы уменьшен шанс выпадения из боссов предмета "Обрывки воспоминаний".

Изменения боссов:

  • Урон от атаки квестовых боссов уменьшен;
  • Уменьшен урон от обычной атаки мировых боссов:
    • Гигантский древень;
    • Красный нос;
    • Трусливый Бхег.
  • Теперь при появлении в мире Кзарки, Нубэра и Королевского Кита, они издают звучный рык и вой на весь канал, объявляя о своем пришествии;

Знания и Задания

  • Увеличен весь опыт, получаемый персонажем за выполнение заданий.
  • Добавлены новые начальные задания от Черного духа:
    • Базовая тренировка;
    • Продвинутая тренировка.
  • Увеличено с 1 до 2 количество предметов "Печать обещания" и "Знак обещания", которые даются в награду за следующие задания:
    • Кладбище Хексы;
    • Орден теней;
    • Ожерелье опечатанных чар 1;
    • Ожерелье опечатанных чар 2.
  • Добавлены задания на прокачку ремесла охоты. Цепочка начинается у NPC "Дафна" в локации "Лес Баленоса".
  • Новое задание “Искусство укрощения” для приручения лошади добавлено NPC Банасил. Взять его можно, выполнив сперва задание “Поймать лошадь” у того же NPC или же имея уровень персонажа от 25 до 32;
  • Новое задание “Компас пустыни” появилось в локации “Врата Бархана”;
  • NPC для окончания задания “Доклад о входе в Кальфеон” изменен с Кристофера на Брего;
  • У NPC в Кальфеоне появились задания, завершающие ежедневные задания "Заговор гигантов" и "Клан Манш". Выполнив их, можно получить достойную награду и новое знание, но вот возможность снова брать указанные ежедневные задания исчезнет;
  • У NPC в Медии появились задания, завершающие ежедневные задания "Племя Ташиа", "Тугу", "Закрытая шахта " и "Клан Гахрат". Выполнив их, можно получить достойную награду и новое знание, но вот возможность снова брать указанные ежедневные задания исчезнет;
  • Новое знание появилось у NPC Ачи Лаберикко;
  • Энергию за категорию “Жители Алтиновы” теперь можно получить, имея 11 открытых знаний, а не 13.

Предметы

  • Теперь во время верховой езды можно использовать следующие предметы:
    • Питательный корм;
    • Обильный корм;
    • Дорогой корм;
    • Хороший корм;
    • Органический корм.
  • Добавлены новые эликсиры и знания для них:
    • Зелье ученика;
    • Зелье старательного ученика;
    • Зелье наездника;
    • Зелье умелого наездника;
    • [Группа] Зелье ученика;
    • [Группа] Зелье старательного ученика;
    • [Группа] Зелье наездника;
    • [Группа] Зелье умелого наездника.
  • Изменен предмет “Реактив пометки”:
    • Частично изменена формула для производства предмета: вместо масла бури теперь нужно использовать кровь грешника;
    • Изменен опыт, получаемый персонажем при производстве предмета;
    • Изменена цена регистрации предмета на аукционе.
  • Иконки эликсиров изменены: эликсиры с одинаковыми эффектами будут иметь одинаковые цвета;
  • В игру добавлен Ювелирный цех, а также новый специальный ингредиент для него - Агат, который можно купить у торговца кристаллами. Новый цех находится в домах "Алтинова 5-8" и "Валенсия 2-6". В нем можно изготовить следующие предметы бижутерии:
    • Серьги солнца [Рубин];
    • Серьги солнца [Сапфир] ;
    • Серьги солнца [Топаз];
    • Кольцо солнца [Рубин];
    • Кольцо солнца [Топаз];
    • Ожерелье солнца [Рубин];
    • Ожерелье солнца [Сапфир] ;
    • Ожерелье солнца [Топаз];
    • Ожерелье солнца [Изумруд];
    • Ожерелье солнца [Алмаз].
  • Если в инвентаре есть свободное место, следующие сундуки будут открываться автоматически при получении:
    • Сундук с оружием Асвол;
    • Сундук оружия ополченцев;
    • Сундук с оружием Элси;
    • Сундук с оружием Стид;
    • Сундук с оружием Экстра Стид;
    • Сундук с оружием Бастио;
    • Сундук оружия предела Бастио;
    • Сундук с оружием помощи;
    • Коробка с оружием.
  • Изменена работа предметов "Память мастера" и "Обрывки воспоминаний":
    • При починке предмета с помощью "Памяти мастера" и такого же предмета ему будет восстановлено 30 очков прочности
    • При починке предмета с помощью "Памяти мастера" и "Обрывков воспоминаний" количество восстановленной прочности будет зависеть от качества предмета. Так, предмету белого качества будет восстановлено 30 очков прочности, зеленому - 15, синему - 6, а желтому - 3.
  • Ассортимент товаров у некоторых кузнецов и оружейников был изменен: вместо оружия ополченцев они стали продавать оружие Стид, а вместо брони Реплас - броню Добарта;
  • Изменена стоимость скакунов при продаже конюху;
  • Кузнецам добавлен предмет “Камень Крон” стоимостью 1 000 000 серебра. Он позволяет не потерять уровень усиления снаряжения при неудаче, когда вы производите усиление на +17 и выше;
  • Диапазон света фонаря был увеличен, а его яркость зафиксирована так, чтобы не зависеть от условий окружения;
  • Во время действия ивента “Старый костюм - новое применение” в описание костюмов будет добавлена информация, на сколько камней “Протеста Валкса” и “Камней Крон” их можно разобрать.
  • Цена предмета “Вино первого сорта” увеличена с 50 000 серебра до 100 000;
  • Все дополнительное оружие, которое дает бонус к защите и меткости (не дает бонус к атаке), будет получать +1 к урону при каждом усилении, начиная с +8;
  • Увеличено количество опыта, получаемое при шлифовке алхимических камней материалами высокого уровня.

Рыбалка

Доработана система рыбалки:

  • Места обитания рыб изменились;
  • Места обитания рыб стали визуально видны: в воде плещутся рыбы, а над ними парят чайки;
  • Шанс поймать хорошую рыбу теперь тем больше, чем дальше персонаж отплыл от берега;
  • В море качество пойманной рыбы будет зависеть как от глубины места, где была выловлена рыба, так и от расстояния от берега;
  • Добавлены новые разновидности рыб;
  • Шкала энергии для рыбалки улучшена;
  • Максимальное значение накапливаемой энергии для рыбалки теперь равно 10.
  • Задания категории "Рыбалка" изменились;
  • Знания о рыболовстве классифицированы в зависимости от вида рыб.

Гильдии

  • Информация, указанная во вкладках, доступна для всех игроков.
  • Добавлена функция “Сообщение дня”. Она позволяет вам, вне зависимости от звания в гильдии, оставить сообщение, которое другие участники гильдии смогут прочитать в любое время, даже если вы не в сети;
  • Исправлено отображение энергии и очков влияния членов гильдии в интерфейсе гильдии;
  • Теперь после использования лидером гильдии навыка "Созывающий клич” у членов гильдии в описании кнопки, переносящей их к нему, появится информация о том, куда именно их созывают;
  • Добавлено новое звание в гильдии - “Снабженец”;
  • Убран звук при выполнении гильдией гильдийного задания.
  • В магазин гильдии добавлен предмет “[Тренировка] Комплект установки пушки Линча”.
    • Предмет позволяет использовать тренировочную пушку не во время осады;
    • Для использования потребуются специальные тренировочные снаряды;
    • Урон у орудия незначительный, однако это не помешает в полной мере изучить особенность стрельбы;
    • Развернутая пушка доступна 30 минут.
  • Эффект навыка гильдии “Рев правителя” был изменен:
    • Умение прибавляет 100 HP на 10 минут всем членам гильдии.
  • Арена Крови

    На Арену Крови добавлен режим "Игра с ограничениями", каждое сражение в котором проходит со следующими ограничениями:

    • Ограничением по атаке;
    • Ограничением по защите;
    • Ограничением по атаке и защите.

    Сражаться в битвах нового режима могут достигшие 50 уровня игроки, чьи значения урона и защиты соответствуют ограничениям конкретного сражения.

    Правила режима "Игра с ограничениями"

    • Сражение длится 20 минут. Присоединиться к нему можно в течение первых 10 минут;
    • Находясь в составе группы, невозможно присоединиться к битве на Арене;
    • Ожидая смену канала, невозможно присоединиться к битве на Арене;
    • Имея один из параметров выше установленного ограничения, невозможно присоединиться к битве на Арене;
    • Если ваши параметры слишком малы для сражения - они будут сбалансированы. К примеру, если вы присоединяетесь к битве с ограничениями по защите 150 и атаке 200, имея меньшие значения этих параметров, разница будет добавлена вам системой автоматически. При этом данный бонус не будет отображаться в окне персонажа;
    • Убивая противников, вы получаете очки - половину от количества очков убитого персонажа;
    • Минимальное количество очков за убийство противника - 1;
    • Умирая, вы теряете четверть своих очков;
    • Выигрывает команда, набравшая большее количество очков;
    • Победители получают по 5 Печатей арены и опыт навыков, проигравшие -по 1 Печати арены и опыт навыков;
    • Вы не получите награду, если в вашем инвентаре нет свободного места;
    • Покинуть поле боя можно, нажав клавишу "ESC".

    Альбом красоты

    В меню создания персонажа, главное меню (ESC-меню) и в салон красоты добавлен новый функционал - Альбом красоты. С его помощью игроки смогут быстро загружать макеты своих персонажей в общий доступ, делиться ими друг с другом и создавать ярких, необычных героев, прилагая минимум усилий.
    Чтобы загрузить макет своего персонажа в общий доступ, нужно:

    • Открыть Альбом красоты в главном меню (ESC-меню), в меню создания персонажа или салоне красоты;
    • Нажать кнопку "Сохранить в файл";
    • Сделать два снимка, представляющих вашего персонажа во всей красе;
    • Добавить название макета и выбрать для него одну из категорий: Красивые, Оригинальные, Знаменитости, Неприятные, Прочие;
    • Выбрать пункт регистрации в общем доступе и написать краткое описание макета (по желанию);
    • Нажать кнопку "Сохранить";
    • Подтвердить сохранение макета.

    Чтобы примерить макет из общей базы на себе, нужно:

    • Открыть Альбом красоты в меню создания персонажа или салоне красоты;
    • Выбрать закладку "Макеты пользователей";
    • Найти понравившийся макет;
    • Выбрать его и нажать кнопку “Применить”.

    Интерфейс

    В интерфейс Black Desert добавлено множество изменений, призванных улучшить визуальный стиль игры, а также сделать некоторые ее аспекты более удобными и приятными в использовании:

    • На рынке лошадей добавлен фильтр по полу;
    • В конюшне изменен порядок кнопок, отвечающих за действия со скакуном;
    • Исправлено отображение внешнего вида лошади для других персонажей;
    • Изменен интерфейс игрового магазина при выборе предмета;
    • Интерфейс обучающих видео был улучшен;
    • Изменен размер интерфейса для выбора канала;
    • Интерфейс функции "Поиск NPC" улучшен. Теперь искать основных NPC стало проще;
    • Размер интерфейса теперь можно менять в зависимости от разрешения экрана:
      • При разрешении экрана меньше 721p размер интерфейса можно установить в пределах 50-90%;
      • При разрешении экрана от 721p до 1080p размер интерфейса можно установить в пределах 50-100%;
      • При разрешении экрана от 1080p до 1600p размер интерфейса можно установить в пределах 100-140%;
      • При разрешении экрана больше 1600p размер интерфейса можно установить в пределах 140-200%.
    • Изменен дизайн кнопки "Видеоруководства" слева от мини-карты;
    • На мини-карте теперь будут показываться значки членов группы, обозначая те места, где они находятся;
    • Добавлена кнопка "Аукциона" для главного меню (клавиша ESC);
    • При регистрации дорогих товаров, в чате указывается время регистрации;
    • Изменен способ оплаты на аукционе, у кузнеца и у других торговцев: теперь по умолчанию будет стоять оплата со склада, а не с инвентаря;
    • Изменен способ оплаты на аукционе рабочих: теперь по умолчанию будет стоять оплата со склада, а не с инвентаря;
    • В режиме PVP добавлена иконка PVP с правой стороны от имени персонажа;
    • Исправлено отображение иконки персонажа ранга "ТОП 1" на Красной Арене;
    • Если на каком-нибудь канале идет осада или битва за узлы, то в меню выбора каналов это будет написано;
    • Рейтинги A, B, C, D в окне рейтингов теперь отображаются разными цветами;
    • Для камеры теперь можно установить горячие клавиши. Сделать это можно, вызвав клавишей "ESC" главное меню и открыв раздел "Настройки", подраздел "Ввод";
    • Изменено отображение состояния голода в меню питомцев;
    • Кнопка вызова питомца теперь будет отключена при открытии окна скрещивания;
    • Добавлены звуковые эффекты для вызова главного меню (клавиша ESC), смены канала, аукциона и Красной арены;
    • Добавлено звуковое оповещение о получении задания от Черного духа;
    • Изменена фоновая музыка во время захвата узлов и осад;
    • Окно с темой знаний, появляющиеся при разговоре с NPC, стало больше;
    • Меню “Знания” теперь можно открыть в любое время;
    • В меню “Почта” добавлена функции “Взять всё”, при помощи которой можно получить все вложения из всех входящих писем одновременно;
    • В настройки игры добавлен выбор скорости анимации при открытии мировой карты;
    • В меню узлов на мировой карте добавлено описание очков влияния;
    • В верхней правой части мировой карты добавлена иконка области войны за узлы;
    • На мировой карте увеличен размер окна поиска цехов в городах;
    • На мировую карту добавлена кнопка автоматического закольцовывания автопути. Кнопка становится видна только при проложенном автопути;
    • В настройки игры добавлена функция “Включить/выключить анимацию мировой карты”;
    • На мировой карте теперь можно отфильтровать узлы по рангу налогов и по дням проведения битв за узлы;
    • На мировой карте исправлено отображение иконок некоторых конюхов и кладовщиков Валенсии;
    • При первом создании персонажа на аккаунте и входе в игру теперь нужно настроить под себя параметры графики и автопути;
    • Названия категорий чата теперь имеют каждое свой цвет;
    • Цвет каждой категории чата теперь можно изменить в настройках окна чата;
    • В опции чата добавлен следующие фильтры для системных сообщений:
      • Личные предметы;
      • Групповые предметы;
      • Аукцион;
      • Рабочие;
      • Урожай.
    • При установке мебели/посадке растений теперь появляется сообщение: "Нажмите пробел, чтобы установить";
    • В списке друзей информация о входе друга за последние 24 часа будет отображаться с пометкой "Сегодня".

    Другое

    • Добавлены новые титулы:
      • Рядовой Убивалец;
      • Капрал Резня;
      • Генерал Бойня;
      • Чёрная звезда;
      • Герой;
      • Придворный охотник;
      • Охотник на ветер;
      • Жизнь за охоту;
      • Расправив крылья;
      • Сердце зверя.
    • Некоторые поселения изменили свое месторасположение:
      • Ферма Джанни перемещена из Кальфеона в Кеплан;
      • Лесной сторожевой пост перемещен из Кальфеона в Деревню Трент.
    • Топографические особенности локаций "Лагерь клана Басим", "Ущелье Фуркан", "Гнездо варагонов" и "Долина Титума" изменены. Все персонажи, которые находились там на момент установки обновления, были автоматически перемещены за пределы этих локаций.
    • Движения домашних животных стали более естественными и плавными;
    • При скрещивании питомцев теперь можно выбирать внешний вид их потомства;
    • Увеличено максимальное количество здоровья у лошадей;
    • Уменьшена стоимость следующих навыков у скакунов:
      • Удар копытами I;
      • Удар копытами II;
      • Быстрый старт;
      • Осторожность.
    • Шанс сохранения очков энергии во время сбора увеличен для персонажей с низким уровнем ремесла;
    • Простая алхимия и простая кулинария теперь не расходует очки энергии;
    • При ремонте снаряжения теперь можно использовать серебро со склада;
    • Режим обзора теперь автоматически выключается, когда вас атакуют;
    • В видео-ролике "Воскрешение Вельморна" был улучшен внешний вид NPC;
    • Улучшена графика в локации "Земля эха";
    • Улучшено обозначение персонажей враждебной гильдии при низких настройках графики;
    • Форты на осадах теперь будут менять свой внешний вид в зависимости от размера полученных ими повреждений;
    • Персонаж будет выходить из режим обозревателя, если его атакуют;
    • Добавлена внутриигровая система контроля атаки: при продолжительных, беспрерывных атаках игроки будут подвергнуты эффекту "Оглушение";
    • Получить прикрепленные к письму предметы теперь можно только в безопасной зоне;
    • Через горничную теперь можно забирать серебро со склада, щелкнув по нему “ЛКМ” и выбрав нужное количество;
    • Упав с лодки, персонаж принимает позицию для плавания;
    • При падении с большой высоты теперь невозможно использовать предметы;
    • Увеличена скорость передвижения осла;
    • Урон от базовой атаки слона бивнями и передними лапами уменьшен;
    • Урон, наносимый верхом на слоне баррикадам, увеличен;
    • Урон, наносимый верхом на слоне другим слонам, увеличен;
    • Урон, наносимый верхом на слоне осадным постройкам, уменьшен;
    • Урон, наносимый верхом на слоне персонажам, уменьшен;
    • Время, требуемое для приветствия NPC, теперь одинаковое для всех классов.

    Перевод

    Внесены правки перевода.

    В Black Desert нет определенных целей, позволяющих по их достижению говорить о том, что игра полностью пройдена. По сути, создатели проекта создали все условия для того, чтобы каждый пользователь нашел себе занятие по душе и буквально поселился в этом огромном волшебном мире.

    Однако каждый геймер скажет, что куда приятнее наслаждаться игрой после того, как удастся добиться определенных высот, хотя бы немного прокачать персонажа и найти для него подходящее снаряжение. Ведь даже мирным обитателям крайне важно обзавестись могущественными союзниками и уметь постоять за себя, а не отбывать роль пушечного мяса или статиста на фоне более сильных героев.

    Так что многие новички (и не только) буквально из кожи вон лезут и проводят перед мониторами сотни часов ради того, чтобы поскорее прокачаться. Но далеко не все из них знают, как делать это правильно. А при умном подходе достигнуть относительно высокого уровня совсем несложно. Давайте рассмотрим оптимальный вариант прокачки персонажа любого класса до пятидесятого уровня. Этот левел не является чем-то заоблачным в глобальных масштабах, но позволяет без проблем справляться с относительно сильными мобами или средней руки PK. То есть, по его достижению можно смело расслабиться и творить в игре все, что душе угодно, без боязни за свою виртуальную жизнь или с трудом накопленный скарб.

    Выполнение квестов или гринд?

    На протяжении всего ОБТ между игроками в Black Desert ведутся споры о том, как правильнее и быстрее получать опыт и раскачивать героя. Ряд топовых геймеров отдает предпочтение выполнению заданий (причем не только сюжетных, но и дополнительных) и получению экспы или достойных внимания вещей за это.

    А часть сообщества говорит о том, что гораздо проще и быстрее набрать то же количество опыта и выбить всю нужную амуницию во время фарма мобов. Так что же выбрать для скорейшего получения заветного уровня: прохождение квестовых цепочек или гринд в нужных локациях? Да ничего! Истина, как часто и бывает, находится где-то посередине.

    Прокачка с нуля до 15 уровня

    На первых порах, во время странствий по окрестностям Ольвии и Велии, оптимальнее всего качаться за счет прохождения заданий. Причем желательно выполнять квесты не только от «черной тучки», но и от большинства попадающихся на пути «неписей». Такой подход позволить довольно быстро получить заветный пятнадцатый левел и отправиться в Хидель уже относительно подготовленным персонажем. Независимо от выбранного класса.

    Прокачка до 20 уровня

    А вот по прибытию в Хидель следует на время забыть о выполнении дополнительных заданий (ключевые квесты все также проходить имеет смысл) и сосредоточиться на гринде. Отправляйтесь на поля к югу от города и начинайте убивать пугал и сборщиков сена, пока не набьете двадцатый левел. Учитывайте, что данные мобы появляются по большей части поодиночке. Следовательно, персонажами классов, у которых главный урон является массовым, лучше всего собрать небольшую толпу монстров, а уже затем накрыть их всех сразу атакой или заклинанием.

    Прокачка до 30 уровня

    Из Хиделя отправляемся на болота в окрестностях Глиши. В здешних краях довольно быстро набиваем двадцать четвертый левел и выбиваем из мобов немного средств на существование и кое-какие ценные вещи, если повезет. Затем переходим к замку, расположенному к югу от все того же города Глиши, и выносим представителей ордена рыцарей вплоть до достижения тридцатого уровня. Здесь же можно регулярно выбивать заветные «точки».

    Прокачка до 39 уровня

    А вот теперь придется как следует попутешествовать. Сначала отправляемся в локацию с орками, которая находится между Кальфероном и Хиделем (примерно посередине), и начинаем фармить их как минимум до достижения двадцать шестого левела. Именно из этих мобов начинают выпадать «точки» на оружие, так что при необходимости в гостях у орков можно немного задержаться и пособирать столь важную вещь.

    Затем перемещаемся в леса к северо-востоку от Кальфеона. Здесь начинаем яростно выносить воинов Херута и громадин с деревянными колесами на спине. Именно с последних неплохо «дропаются» ценные вещи и «точки» на броню. В данной локации задерживаемся до получения тридцать пятого или тридцать шестого уровня.

    До тридцать девятого левела качаемся на булыжниках и прочих каменных мобах к северу от Кальферона. Занятие это довольно утомительное для любого класса, но фарм есть фарм, а более быстрого способа на данном этапе попросту нет.

    Прокачка до 47 уровня

    Переносимся на запад от Кеплана и занимаемся массовым истреблением химер, пока не получим сорок четвертый левел. В этой локации неплохо выпадают различные «точки», а мобы респятся толпами, что значительно упрощает фарм и делает его более занимательным.

    Затем отправляемся к югу от все того же Кеплана и разделываем под орех легионы гигантов, пока не получим сорок седьмой (или, как минимум, сорок шестой) уровень. Здесь снова собираем неплохое количество «точек» и неплохой на данном этапе «бижи».

    Достижение заветного 50 уровня

    Что ж, настало время отправиться на запад от Кальферона, в лес Манш. В этой локации придется поселиться надолго и выкашивать ее обитателей – различных гоблинов, вплоть до достижения пятидесятого левела. Попутно удастся собрать немало «точек», вещи из синего сета и немалое количество серебра.

    Нажав на кнопку «P» (Персонаж) в игре Black Desert, взору игрока открывается максимально подробная информация о его игровом «Альтер-эго». Среди них — основная информация о персонаже, его способности, уровень развития ремесел, параметры тела.

    В данной статье разговор пойдет именно о таком факторе в Black Desert, как параметры тела игрового персонажа.

    Существует три основных параметра — это тонус, сила и здоровье. Тонус отвечает за выносливость, сила — за максимально возможный переносимый вес, здоровье — за максимальное количество HP. На данный момент кап (предельный уровень прокачки) для них составляет 30 уровней. Однако в ближайших патчах ожидается увеличение максимального капа параметров тела, так как в корейском клиенте игры, судя по слухам, это уже сделали.

    Прокачка параметров тела до максимального уровня дает игроку существенные преимущества:

    • параметр «Тонус», прокаченный до 30 уровня, дает 500 единиц к максимальной выносливости;
    • параметр «Сила», прокаченный до 30 уровня, дает 50 единиц к максимальному переносимому весу;
    • параметр «Здоровье», прокаченный до 30 уровня, дает 300 единиц дополнительного HP.

    Настолько существенная прибавка к ключевым параметрам персонажа в игре Black Desert не должна быть проигнорирована, поэтому любому игроку, который хочет чего-то добиться в игре, необходимо приступить к прокачке параметров тела, и чем быстрее, тем лучше.

    Тонус, как уже было сказано выше, отвечает за выносливость. Увидеть полоску выносливости можно, нажимая кнопку «Shift». Прокаченный тонус позволит игроку дольше бежать, используя ускорение, а также чаще и эффективнее использовать навыки, потребляющие выносливость (для силовых классов это особенно актуально).

    Из всех трех параметров этот прокачивать наиболее просто, ведь качается он… благодаря бегу. Простой бег, с ускорением и без, (не верхом на лошади) способен существенно повысить параметры выносливости персонажа. Так что любители пешком исследовать игровой мир получают приятный бонус.

    Для ускоренной прокачки тонуса в Black Desert рекомендуется использовать автопуть.

    Для тех, кто не знает, как поставить своего персонажа весь день (или ночь) самостоятельно ходить взад-вперед, полезной будет следующая информация. Для того, чтобы «зациклить» движение персонажа (иными словами — поставить его на автопуть), необходимо:

      1. Выбрать подходящее место. Желательно, чтобы это была ровная улица или другая поверхность без преград, за которые персонаж без присмотра может «зацепиться». Чтобы избежать смерти в ПК так же будет неплохо выбрать место в безопасной зоне, т.е. в городе или деревне. Небольшая деревня — приоритетнее, т.к. там нагрузка на видеокарту компьютера будет минимальной из-за отсутствия большого количества других игроков.
      2. Встать в начале пути и открыть карту (кнопка «M»).
      3. Правой кнопкой мыши нажать на карте на то место, которое предположительно будет конечной в траектории движения.
      4. Зажав клавишу «Alt», кликнуть на нынешнее место нахождения персонажа. При этом полоса автопути на карте должна стать зеленой.

    1. После этого следует выйти из режима карты обратно к персонажу и нажать «T» — передвижение по автопути должно начаться.
    2. Основной практической рекомендацией будет проверить, как работает построенный автопуть, понаблюдав хотя бы один цикл движения. Очень обидно будет, если вы ставили автопуть на ночь, проснуться утром и увидеть, что ничего не прокачалось из-за того, что игровой персонаж зацепился за коробку в самом начале пути и все время просто буксовал на месте, напрасно расходуя электроэнергию.
    3. Если все в порядке, можно смело оставлять персонажа бродить самостоятельно, качая тонус в то время, когда его «хозяин» занят своими делами.

    Прокачка параметра «Сила» в BDO

    Сила в игровом мире отвечает за переносимый вес. Чем сильнее персонаж, тем больше он сможет унести трофеев с поля боя, а это, согласитесь, весьма немаловажно.

    Грузоподъемность в игровом мире Black Desert — один из наиважнейших факторов. Но как же ее прокачать?

    Параметр «Сила» прокачивается во многом аналогично тонусу. Разница только в том, что бродить по деревенским дорожкам надо не налегке, а с паком (товаром) за спиной.

    В остальном же алгоритм тот же — берем пак (у торговца товарами или производим самостоятельно), взваливаем его на плечи, а потом настраиваем автопуть по схеме, описанной выше. Важно, чтобы при этом персонаж не был перегружен — то есть если вы возьмете сразу 10 паков и будете еле идти — скорость прокачки не увеличится, а наоборот, уменьшится. Также следует отметить, что при прокачке силы тонус не качается.

    Прокачка параметра «Здоровье» в BDO

    Параметр тела «здоровье», пожалуй, наиболее важный среди всех, ведь именно он существенно увеличивает количество HP персонажа, что помогает в боевых задачах, будь то ПвП или фарм мобов.

    На максимальном на сегодняшний день уровне прокачки «Здоровье» дает 300 дополнительных хитпоинтов (HP), а это очень и очень неплохо, учитывая, что стандартное их количество у персонажей варьируется в среднем от 1000 до 2000 (в зависимости от класса).

    Однако и прокачка этого параметра совсем не так легка, как, например, тонуса или силы.

    Начнем с того, что прокачивать здоровье никак нельзя в автоматическом режиме — для этого обязательно потребуется участие игрока. Кроме этого, прокачка здоровья будет требовать постоянных материальных затрат. Дело в том, что этот параметр тела повышается каждый раз, когда игровой персонах (внимание!) кушает какую-либо еду. При этом совершенно не важно, будет ли это изысканный Серендийский обед или простые вареные яйца — качество еды никак не влияет на скорость увеличения данного параметра.

    Поэтому просто необходимо взять за привычку постоянно носить с собой какое-либо кушанье и каждые полчаса «съедать» порцию.

    Есть несколько советов по выбору еды для прокачки параметра «Здоровье». Существует два пути. Если игрок увлечен кулинарией и готов сам готовить еду для своего персонажа, то проблем с выбором кушанья не должно возникнуть. Если же игрок, наоборот, далек от кулинарии и не желает с ней связываться, то отличный источник разнообразных лакомств — игровой Аукцион Black Desert.

    Найдя аукциониста, откройте раздел аукциона «Кулинария» и в нем отсортируйте представленные блюда по цене. Выберете самое недорогое и купите впрок, штук 30, скажем, рыбы в кляре. Помимо прокачки здоровья это блюдо даст персонажу приятный бонус в виде повышения скорости передвижения.

    Обязательно необходимо обратить внимание на блюдо, которое вы собираетесь купить, так как существует, к примеру, фруктовый пудинг, который могут кушать только зависящие от маны персонажи.

    То есть если ваш персонаж, например, варвар или мастер меча — такая покупка будет совершенно бесполезной.

    В заключение данной статьи хотелось бы еще раз обратить внимание, что прокачку параметров тела (особенно — здоровья!) нужно начинать сразу же, как вы об этом узнали. На высоких уровнях параметров качаются они очень медленно, а когда из Кореи придет увеличение уровня капа, нужно быть во всеоружии, а не с силой уровня 3, иначе можно лишиться огромного преимущества в игре.

    Данный параметр повышается при беге. — Сила — позволяет повысить грузоподъемность. Каждый класс расходует какую-либо силу для применения особо сильных способностей. Одна из основополагающих характеристик степени развития персонажа, которая служит главным условием при изучении некоторых способностей и получении новых заданий.


    Для использования пункта “здесь и сейчас”, вам понадобятся “Слезы Эллианы” — специальный предмет, который позволит вам воскреснуть на месте гибели, с полным запасом здоровья. Отображает количество очков выносливости, которые расходуются во время бега, прыжков и использования некоторых навыков. Данный параметр тренируется с помощью переноски товаров в своем инвентаре. Сбор — при высоком значении данной характеристики вам откроется доступ к более продвинутым инструментам, которые позволяют быстрее добывать ресурсы.

    Они обладают единым складом, мастерскими и жилищами, рабочими, очками влияния, знаниями, энергией, а также состоят в одной гильдии и тому подобное. Максимальное количество символов в фамилии составляет 16 букв и цифр. Фамилию можно изменить только используя специальный предмет из Премиум-магазина. Обязательным условием при создании персонажа является выбор его знака зодиака, благодаря которому вы получите дополнительные очки дружбы с NPC с аналогичным созвездием.

    Возобновляемый ресурс, который расходуется на взаимодействие с миром Black Desert: добычу ресурсов, получение знаний, общение в мировом чате и тому подобное. Ресурс, необходимый для покупки зданий, присоединения узлов к вашей торговой сети, взаимодействия с некоторыми NPC и многого другого. Данное число показывает максимальный вес предметов, который вы способны переносить.

    Максимальный вес предметов, который может поместиться в ваш инвентарь, — 170% от вашей грузоподъемности. После того, как значение показателя достигнет критической отметки, вы гарантировано получаете оглушение.

    Алхимия — при высоком уровне развития этого ремесла, повышается вероятность успешного приготовления зелий и увеличивается список доступных рецептов

    Скорость атаки — величина, показывающая насколько часто вы способны наносить удары в бою. — Скорость навыков — чем больше уровень, тем меньше времени необходимо на применение навыков. Показывает, насколько ваш персонаж сопротивляется тому или иному воздействию (оглушению, опрокидыванию и тому подобному). Изготовление — по мере развития этого ремесла, повышается вероятность успешной переработки ресурсов.

    Урожай — чем выше у вас уровень данного ремесла, тем больше шансов получить хорошие плоды или семена при земледелии. Увеличено базовое значение здоровья у Варвара, а также количество HP, которые получает персонаж при повышении уровней. Действительно какая разница, тут соврал про возраст, там соврал про гн, где-то кинул дезинформацию. Gamester1463989137Alexti, хотя есть один минус, времени потрачено достаточно много, но я нашел алгоритм при котором экономлю немного времени.

    Основная отличительная черта, которая объединяет всех персонажей, созданных на текущем аккаунте. Показывает ваш характер и отношение к обитателям мира Black Desert. Энергия восстанавливается автоматически — по одной единице за три минуты нахождения онлайн. Приобретенные дома можно использовать для производственной деятельности и жилья, а на присоединенных узлах — добывать ресурсы.

    Плохого же с этого нет, ну и что что большая часть народу поверила в какое-нибудь враньё. Данный показатель накапливается под воздействием определенных способностей других персонажей и атак некоторых монстров.

    Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

    В этом гайде собрана вся нужная информация для максимально быстрой и комфортной прокачки в Black Desert.

    Как быстрее прокачаться в БДО? Гринд или квесты?

    Безусловно, самым быстрым способом прокачки в Black Desert Online считается гринд, но если вы качаете первого персонажа, мы настоятельно рекомендуем вам пройти сюжетные цепочки (примерно до 56 уровня), чтобы как следует познакомиться с игрой. Поначалу BDO кажется очень сложной, поэтому ускоренная прокачка рекомендуется только тем, кто уверен в своих силах. Также следует отметить, что некоторые квесты (например, от Черного духа) являются обязательными для каждого персонажа. В награду за них можно получить дополнительные слоты в сумках, очки знаний, энергии и влияния. Если вы пропустите важные квесты, позже вам все равно придется к ним вернуться. Именно поэтому мы советуем не торопиться и прокачать хотя бы одного персонажа на квестах.

    Прокачка в БДО с помощью друзей

    Если ваш помощник обладает высоким показателем атаки, а у вас есть все баффы на опыт, прокачка до 56 уровня занимает всего 2 часа. И снова, если вы качаете первого и основного персонажа, этот способ вам не подойдет, потому что так вы не заработаете нужного количества очков навыка и не сможете получить таланты. Иными словами, такой способ прокачки стоит использовать только в том случае, если ваши друзья горят желанием помогать вам и дальше. В противном случае вы останетесь без денег и очков навыка.

    Также необходимо помнить, что если уровень помощника превышает ваш собственный на 10 и более единиц, вы не получите добычу.

    Введение

    После создания персонажа игра предложит вам пройти обучение и посетить разные локации для новичков. Если вы играете не в первый раз, обучение можно пропустить. Обучение отнимает много времени и практически ничего не дает (за исключением, разве что, навыков перемещения).

    Если вы никуда не торопитесь, можете купить себе повозку или выполнить квест на повозку в Велии. В повозке можно хранить зелья и добычу, чтобы спокойно гриндить, не возвращаясь в город слишком часто.

    Кроме того, мы рекомендуем купить 2-3 питомцев во внутриигровом магазине. Питомцы будут собирать добычу автоматически и сэкономят вам немало времени. Фактически, питомец - это обязательное условие успешного гринда. Если у вас нет лишних реальных денег, попытайтесь купить питомца на аукционе.

    Все точки для прокачки, указанные в этом гайде, были неоднократно проверены на европейских, североамериканских и русских серверах. Персонажи прокачивались без чар на экипировке и без особых бонусов, поэтому любой другой игрок может смело следовать нашим рекомендациям. Экипировка добывалась по мере прокачки, то есть падала с убитых монстров.

    Также хотим вам напомнить, что одни классы (например, валькирия) качаются медленнее, чем другие, поэтому для них будет разумнее поискать группу.

    • Используйте максимум бафов на опыт:
      • +200% ищите канал с активированным колоколом
      • +100% бонус выходного дня
      • +50% том войны
      • +30% бонус от премиум набора
      • +10% костюм
      • +200% на 1 час или +100% на 2 часа - ежедневный баф из достижений
      • Некоторые питомцы дают +5% опыта
      • Ивенты в игре, в основном связанные с праздниками.
      • Различные расходники (конфеты, букеты, чай, пиво). В основном все это берется на аукционе.
      • Ночью Опыт повышается
    • Если это Ваш первый персонаж, то обязательно постарайтесь как можно быстрее получить средство передвижения. Его можно купить на аукционе либо получить в награду за один из Стартовых Квестов.

    Для максимально быстрой прокачки 1-60 используйте пункты выделенные зеленым шрифтом

    Уровень 1 – 15

    Уровень 1 – 9: Обучение

    После создания персонаж появляется в деревне под названием Оливия. Если это ваш первый персонаж, обязательно пройдите им вступительные квесты. Чтобы включить автобег, нажмите клавишу Т и задайте точку на карте. Рано или поздно вы прибежите на нужное место и сможете начать обучение. Некоторые игроки не понимают, что нужно делать в обучающих квестах. На самом деле, все просто - нужно подойти к манекену и выполнить инструкции, которые написаны в верхней части экрана, то есть нажать на нужные клавиши.

    После этого Черный дух даст вам еще один квест и пошлет вас убивать жуков. Откройте меню Черного духа, нажав клавишу "/". К этому моменту вы должны достичь 5 уровня.

    Сбросьте квест и бегите к Западному лагерю стражников, убивая всех монстров на своем пути. Так вы достигнете 9 уровня. Если вы не знаете, где находится Западный лагерь стражников, посмотрите на карту:

    Уровень 9 – 13: Роща Отшельника

    • Монстры: Слабый древень (ближний бой), Взрослый древень (дальний бой), Молодой древень (ближний бой)
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 1/5
    • Добыча:
      • Ветка древесного духа

    Эти монстры не представляют никакой угрозы, и их легко убить. Древни обитают по большей части на холмах. Ветки древесного духа можно продать торговцу, который стоит у левого входа в лагерь стражников. Щелкните правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре, чтобы увидеть местоположение торговца на карте.

    Достигнув 13 уровня, вернитесь в Западный лагерь стражников и возьмите квест у Джарета Домонгарта, который стоит в палатке. Выполните квест - он позволит вам пробудить Черный дух и улучшать предметы.

    Уровень 13 – 15: Шахта Хиделя

    • Монстры: Бес-рудокоп (ближний бой), Малый бес-рудокоп (дальний бой)
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 2/5
    • Добыча:
      • Грубая кирка
      • Ценный янтарь [Крит. удар]
      • Гранат Айн [Урон]

    Это тоже очень простые противники. Они стоят удобно, и их легко убивать. Остерегайтесь мелких бесов, так как они атакуют в дальнем бою. В паках также попадаются элитные бесы, которые накладывают эффект периодического урона. Они обычно появляются у подножия холма. Плотность расположения монстров в шахте довольно высокая, поэтому вы сможете убивать их без перерывов. Здесь же можно нафармить внушительное количество серебра, поэтому если вам нужны деньги, можете задержаться в шахте на пару лишних уровней.

    Уровень 15 – 24

    Уровень 15 – 18: Плантация Моретти

    • Монстры: Пугало (ближний бой), Хранитель поля (ближний бой)
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 2/5
    • Плотность расположения монстров: 3/5
    • Добыча:
      • Ожерелье сторожа поля
      • Палка пугала

    Вступая в бой с этими монстрами, будьте бдительны. Они наносят сильный урон и представляют угрозу для плохо одетых персонажей. В паках также встречаются элитные пугала, с которых можно добыть Перчатки Аджери. На разных полях монстры появляются с разной скоростью. Смените несколько точек, чтобы выбрать оптимальный для вас вариант.

    Уровень 18 – 24: Руины замка

    • Монстры: Повстанец аль-Рунди, Колдун Аль Рунди, Лучник Аль Рунди (дальний бой), Воин Аль Рунди, Следопыт Аль Рунди, Солдат эскорта, Телохранитель
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 3/5
    • Добыча:
      • Обломок набедренника
      • Ржавый шлем
      • Шлем Аджери
      • Бронзовый кинжал
      • Длинный меч Айн
      • Ценный гранат зверей [Урон]

    Это неплохое место для гринда, однако ради него придется сделать большой крюк. В замке и за его пределами обитает большое количество монстров, с которых можно добыть Ржавые шлемы и мечи Айн, а также бронзовые кинжалы и шлемы Аджери. Бронзовые кинжалы подходят лучницам. Если вам удастся раздобыть такой кинжал, носите его не снимая. Мы советуем убивать монстров в замке, так как именно там их больше всего. В их списке добычи также числятся обломки брони, кристаллы и неплохое стартовое оружие. Все это можно продать и неплохо заработать.

    Уровень 21 – 24: Болото Глиши

    • Монстры: Болотная нага-мародер, Болотная нага-воин и Болотная нага-скаут
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 3/5
    • Добыча:
      • Жабра наги
      • Черный камень (оружие)
      • Ценный гранат зверей [Урон]
      • Серьги Хэсос
      • Топор Сэлэс
      • Черный камень (броня)

    Это место подходит тем, кто не хочет далеко бегать. Оно находится на пути от Платнации Моретти к Кровавому монастырю. Если вы качаете первого персонажа, мы рекомендуем вам все же заглянуть в замок и перейти на болота только в том случае, если в замке слишком много игроков. С наг падают неплохие предметы и даже черные камни. Все монстры атакуют в ближнем бою и стоят довольно плотно, так что их можно бить, бегая по кругу. В этих паках также встречаются элитные монстры, с которых падают черные камни, однако чтобы убить их, вам придется постараться.

    Уровень 24 – 35

    Уровень 24 – 29/30: Кровавый монастырь

    • Монстры: Сектант-колдун (дальний бой), Сектант-гигант, Сектант-воин
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 3/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Старая повязка
      • Старый топор
      • Амулет Хелрик
      • Доспехи Аджери

    Монстры в Кровавом монастыре стоят в основном во внутреннем дворе. Убить их несложно, особенно если не цеплять слишком много за один раз. Во дворе также стоит элитный монстр, но его можно убить за счет АоЕ вместе с остальными. Мы рекомендуем качаться в монастыре до 29 уровня, а потом отправляться в лагерь бандитов. В принципе, вы можете пойти к бандитам и на 28 уровне, а можете прокачаться в монастыре до 32 уровня и идти в пещеры Хируто. Если в монастыре слишком много народа, можете убивать монстров за пределами внутреннего двора - эффективность такой прокачки, конечно, будет немного ниже, но по крайней мере вам не придется уводить монстров у других игроков.

    Уровень 29 – 34: Лагерь бандитов

    • Монстры: Разбойник-воин, Разбойник-гигант, Разбойник-лучник
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 3/5
    • Добыча:
      • Черный камень (оружие)
      • Ожерелье Юриа
      • Наручи здравия
      • Гранат Айн [Урон]
      • Перчатки силы

    Старайтесь подводить монстров к Сундукам с награбленным или зайдите внутрь крепости. Все монстры, за исключением лучников, атакуют в ближнем бою. Подводите паки к лучникам - так вам будет проще использовать АоЕ-способности. Старайтесь не наступать в ловушки - их в лагере бандитов предостаточно. Ловушки наносят немного урона, но при этом сильно мешают гриндить.

    Уровень 28 – 34: Лагерь орков

    • Монстры: Сайжек-ветеран, Сайжек-берсерк, Сайжек-воин, Сайжек-скаут, Сайжек, Молодой сайжек, Сайжек-шаман (дальний бой), Сайжек-офицер
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Острый клык сайжека
      • Клык сайжека
      • Ценный янтарь [Крит. удар]
      • Обувь Аджери

    Эта точка показалась нам не слишком удачной, поэтому если у вас есть возможность, направляйтесь сразу в пещеры Хируто или логово Бираги. Сайджеков здесь мало, и большая их часть атакует в дальнем бою. Тем не менее, с них можно добыть черные камни для оружия, так что окончательно списывать со счетов эту точку не стоит. Если вы все же решите покачаться в лагере сайджеков, активнее применяйте АоЕ-заклинания.

    Уровень 30 – 35: Замок рыцарей Дельпе

    • Монстры: Гарпия, Гарпия-похититель
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Блестящее перо
      • Малахит I [Прыжок]

    Эта точка хорошо подходит для прокачки колдуньи, лучницы, волшебника или волшебницы, так как у них есть способности, позволяющие сбивать гарпий на лету. Если вы играете любым другим классом, отправляйтесь в другое место. Гарпии летают быстро и бьют сильно, но убивать их не слишком сложно. Следите за уровнем здоровья, и все будет в порядке. Самые выгодные паки располагаются на верхнем этаже, там можно ходить от стены к стене, постоянно убивая гарпий. Если у вас закончатся зелья, загляните к торговцу на первом этаже.

    Уровень 30 – 35: Пещера Хируто

    • Монстры: Хируто-шаман, Хируто-боец, Хируто-скаут, Хируто-воин, Хируто-мародер
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
      • Черный камень (оружие)
      • Топор Каллис
      • Серьги Таллис
      • Амулет Джубер
      • Талисман Каллис
      • Темляк Орос

    Это место отлично подходит для гринда. В пещере полно монстров, но вы можете гриндить и снаружи. При отсутствии конкурентов вы прокачаетесь очень быстро, совместив прокачку с заработком. Лучшие паки стоят в центре пещеры, там можно качаться без перерывов. Собирайте как можно больше монстров и подводите их к шаманам, чтобы те не успевали бить вас заклинаниями издалека. Кроме того, на лестнице стоит элитный монстр. Он очень больно бьет, будьте с ним осторожны.

    Уровень 35 – 42

    Уровень 35 – 40: Пещера Кафрас

    • Монстры: Лучник тьмы, Одержимый гигант, Воин тьмы, Бандит тьмы, Одержимый маг
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 2/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Доспехи Таритас
      • Амулет Джубер
      • Талисман Каллис
      • Кусок скульптуры
      • Пыль тьмы

    Вход в пещеру находится к востоку от деревни Флорин, в Заповедном лесу Бри. В глубине пещеры монстров больше, чем у входа. Волшебники и лучники наносят сильные урон, но их можно быстро убивать АоЕ-заклинаниями вместе с остальными. В целом же пещера не слишком удобна для гринда, и мы рекомендуем наведаться в нее только в том случае, если все остальные места уже заняты.

    Уровень 35 – 40: Заброшенная шахта

    • Монстры: Зараженные
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 2/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
      • Черный осколок
      • Клеймо
      • Ценный гранат [Сила атаки]
      • Обувь Таритас
      • Перчатки Таритас

    В этой шахте обитают многочисленные монстры, которых можно убивать АоЕ-заклинаниями. Помните, что в центре стоит элитный монстр. Он медленно передвигается, но бьет очень сильно. В шахте также расставлены пилоны, которые атакуют игроков в дальнем бою. Если пещеру облюбовали другие игроки, пройдите на север, там тоже можно покачаться. Не забывайте сдавать добытый хлам торговцам, чтобы немного заработать.

    Уровень 38 – 40: Заброшенная ферма Марни

    • Монстры: Монстры руин
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 3/5
    • Добыча:
      • Шлем Таллис
      • Пояс Таллис
      • Грубый темный кристалл
      • Пыль притяжения

    Это еще одна необязательная точка. Она не так хороша, как вышеперечисленные варианты, но конкуренты на ней встречаются довольно редко. На заброшенной ферме обитают многочисленные монстры, на которых можно прокачаться и заработать. Эти монстры медленно передвигаются, но у них много здоровья, и у некоторых классов эти обстоятельства вызывают ощутимые трудности.

    Уровень 38 – 42: Заповедный лес Бри

    • Монстры: Древнее древо, Круглое руинное дерево, Дерево с лицом, Маленькое дерево, Большое дерево, Треугольное руинное дерево
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 2/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Проклятый кристалл
      • Кусок скульптуры
      • Доспехи Добарта

    Это место нельзя назвать удачным. Монстров тут мало, и они стоят далеко друг от друга. Монстры эти толстые, и с точки зрения добычи все тоже не слишком хорошо. Советуем держать это место в качестве запасного варианта.

    Уровень 42 – 50

    Уровень 40 – 45: Перевал Эви

    • Монстры: Окаменевший гном, Окаменевший рудокоп, Окаменевший бешеный рудокоп, Окаменевший сапер, Окаменевший рабочий
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 3/5
    • Добыча:
      • Серебряная руда
      • Грубый изумруд
      • Грубый алмаз
      • Малахит [Стойкость]

    Направляйтесь в центр локации, там стоят самые большие паки. В сами шахты не ходите - там никого нет. Остерегайтесь пил, они наносят сильный урон и часто преграждают путь в самые неподходящие моменты.

    Уровень 40 – 45: Проход Марни

    • Монстры: Химера, Рогатая химера
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
      • Ожерелье Парес
      • Ожерелье Таллис
      • Ценный янтарь [Крит. удар]
      • Ценный гранат [Сила атаки]
      • Порошок смерти

    Это великолепная точка для прокачки, особенно если знать, где стоят самые большие паки. Тем не менее, это место пользуется большой популярностью, так что будьте готовы к конкуренции. Оптимальный маршрут выглядит так: убейте пак в овраге, поднимитесь на гору, убивая всех на своем пути, а потом снова спуститесь в овраг.

    Уровень 42 – 45: База Сонилов

    • Монстры: Ящерог, Элита Сонил, Воин Сонил, Рядовой Сонил, Лучник Сонил, Старейшина Сонил
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Черный камень (оружие)
      • Топор Сэлэс
      • Стальной кинжал
      • Лук Парес
      • Доспехи Таллис
      • Кусок брони

    Это отличное место для прокачки и заработка. С монстров можно получить реликвии, которые продаются с аукциона примерно за 500 000 серебра. Если деньги вам не очень нужны, реликвии можно превратить в свитки, выложив их в форме + в инвентаре. Бегайте по лагерю, собирайте монстров и применяйте АоЕ-заклинания. Старайтесь не отходить слишком далеко от магов. В глубине лагеря стоит элитный монстр. Будьте осторожны, он бьет очень сильно.

    Уровень 44 – 45: Лагерь гигантов

    • Монстры: Гигант-боец, Гигант-берсерк, Гигант-воин, Гигант-драчун, Пятнистая гиена
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Ботинки Таллис
      • Древнее копье
      • Топор Парес
      • Ожерелье Таллис
      • Доспехи Аджери

    В этом лагере обитают многочисленные монстры, однако удобное для гринда место придется еще поискать. Нам показалось, что стоит идти вглубь лагеря. С монстров можно получить реликвии, которые продаются с аукциона примерно за 500 000 серебра. Если деньги вам не очень нужны, реликвии можно превратить в свитки, выложив их в форме + в инвентаре.

    Уровень 44 – 50: Лес Манш

    • Монстры: Копейщик, Воин, Бурый медведь, Капкан
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Поблекший кристалл
      • Обувь Джерес
      • Гранат Айн [Урон]
      • Порошок битвы
      • Щит Аксион
      • Шлем Потери Рурка
      • Кольцо Слуха Энтов
      • Ожерелье Огров
      • Потускневшее Ожерелье
      • Старое Ожерелье

    Это одна из последних точек при прокачке до 50 уровня. Монстры здесь ходят паками по 6 штук, и их несложно убивать АоЕ-заклинаниями. Обратите особое внимание на северную часть локации. Остерегайтесь больших огров - по крайней мере, пока не достигнете 50 уровня. Позже вы сможете фармить с них лучшие амулеты в игре. Кроме того, с монстров в лесу Манш добываются свитки для призыва босса-гоблина, а также реликвии, которые можно продать на аукционе в среднем за 500 000 серебра. Если деньги вам не очень нужны, реликвии можно превратить в свитки, выложив их в форме + в инвентаре.

    Уровень 50 – 56

    Уровень 45 – 52: Лагерь водяных

    • Монстры: Водяной, Элитный водяной-рыбак, Боец-водяной, Водяной-рыбак, Тучный водяной
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Доспехи удачи
      • Загадочный мешочек
      • Горбуша
      • Толстолоб
      • Ботинки Потери Рурка
      • Шлем Таритас, Шлем Таллис, Щлем Аджери
      • Серьги Шепота Энта
      • Пояс Парем
      • Ожерелье Парес
      • Кусок Кристалла с Древних Руин
      • Гранат Айн
      • Свиток Призыва Гиаса

    Лагерь водяных - это лучшее место для прокачки до 50 уровня. Здесь же делается квест, который выдает на 50 уровне Черный дух. С обитающих в лагере водяных можно получить черные камни для заточки брони и оружия, а также другие полезные предметы. Монстры появляются очень быстро и передвигаются большими группами, что повышает эффективность гринда. Здесь можно качаться до 52 уровня и даже дальше, особенно если вам нужны деньги.

    Уровень 50 – 55: Поселение клана Тугу

    • Монстры: Предводительница клана Тугу, Охотник из клана Тугу, Боец из клана Тугу
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Множество видов оружия и доспехов
      • Ожерелье Секарра
      • Серьги Ока Ассулы
      • Кольцо Ока Асуллы
      • Печать Древних Стражей
      • Зелье рабочего
      • Осколок украшения клана Тугу
      • Вечный запрет

    Это довольно сложные монстры, поэтому в Лагерь клана Тугу подходит только тем, кто уже успел собрать хорошую экипировку (примерно 90 атаки). Кроме того, в этой локации есть элитный монстр, который наносит сильный урон в дальнем бою. В целом же точка хорошо подходит для прокачки. Вы можете спускаться в шахты, но без хорошей экипировки убийство монстров в них будет занимать слишком много времени.

    Уровень 51 – 55: Храм Эллик

    • Монстры: Заклинатель Эллик, Маг-сектант Эллик, Последователь Эллик, Зараженное болото, Фанатик Эллик
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Доказательство фанатика
      • Камни для Инкрустации
      • Оружие Креи
      • Доспехи Силы
      • Кожаные Сапоги Дерека
      • Пояс Ока Асуллы
      • Кольцо Изгоя
      • Старые книги
      • Вечный Запрет

    Монстры в храме появляются паками по 4-6 штук. С них с большим шансом падают черные камни, предметы из комплекта Грунил и оружие Креи, на котором можно неплохо заработать. Большинство монстров атакует в ближнем бою, однако жрецы используют заклинания и могут доставить немало хлопот. Вы можете гриндить в самом храме или в горах к югу от него. Мы рекомендуем идти в горы, так как там можно встретить паки из 10 и более монстров.

    Уровень 53 – 55 (90+ атаки): Ядовитый Лес

    • Монстры: Облачный гриб, Снежный гриб, Высокий ядовитый гриб, Парящий гриб-пузырь
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Обувь Лемории
      • Кукла вуду Маншару
      • Дыхание леса
      • Камень жизни
      • Чистейший черный камень

    Прокачка в лесу Полли предшествует пробуждению, то есть рассчитана на 53-55 уровень. По сложности локация примерно равна Логову воров-скитальцев и Логову племени грив.

    В лесу растут отравленные грибы, которые наносят 10 единиц урона раз в 3 секунды. Скорее всего, вам придется активно пользоваться зельями, особенно если вы не слишком быстро убиваете монстров. Добыча с грибов весит немного, поэтому возвращаться или посылать горничную придется только за зельями. Отправляясь в лес Полли, обязательно захватите с собой инструменты для сбора ресурсов. Лучшие предметы, которые можно добыть с грибов, - это экипировка из набора Лемории и Кукла вуду Маншару. Куклы нужны для создания свитков (по аналогии с реликвиями).

    Уровень 52 – 58: Форт Саош (100+ атаки)

    • Монстры: Мятежный копьеносец, Мятежный воин с ружьем, Мятежный воин-вор
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Оружие Креи
      • Части сета Здравия и Грунил
      • Пояс Гладиатора Щульца
      • Ожерелье Гладиатора Шульца
      • Камни Инкрустации
      • Свиток Призыва Красного Носа
      • Вечный Запрет

    Водный форт - это одно из лучших мест для прокачки в 54 уровня и выше. Здесь можно качаться до 56-57 уровня, попутно собирая экипировку для более сложных локаций. Если вы еще не успели одеться, поищите группу. Помните, что монстры из форта наносят сильный урон и умеют отбрасывать противников. С них можно получить предметы из комплекта здравия и Грунил, оружие Креи, а также черные камни. Рядом находятся Паучья деревня и Укрепление Сармы, где можно купить зелья и продать хлам. Кроме того, вы можете арендовать неподалеку дом и использовать его как склад.

    Уровень 55 – 57 (100+ атаки): Форт инганов

    • Монстры: Инган-воин, Инган-пехотинец, Инган-лучник, Инган-колдун
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Осколок брони ингана
      • Защитный камень
      • Шлем Лемории
      • Перчатки Лемории
      • Кукла вуду Маншару
      • Чистейший черный камень
      • Ярость Леса

    Форт инганов - это зона для прокачки с 55 по 57 уровень. Он похож на Водный форт.

    Монстры в форте обладают небольшим запасом здоровья и быстро умирают. Мы рекомендуем бегать между скалами, однако стоит помнить, что это место очень популярно. Рядом находится лагерь, в котором можно купить зелья или починить экипировку. Лучшие предметы, которые можно добыть с инганов, - это экипировка из набора Лемории, Ярость Леса и Кукла вуду Маншару. Куклы нужны для создания свитков (по аналогии с реликвиями).

    Уровень 55 – 58: Пиратский остров

    • Монстры: Пьяный искатель сокровищ, Боец палубы, Элитный боец, Элитный гладиатор-пират
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 5/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Кольцо из красного коралла
      • Кольцо из синего коралла
      • Серьги из красного коралла
      • Серьги из синего коралла

    Пираты появляются на двух островах, самая удобная точка для гринда располагается на северном острове. Локация предназначается для прокачки в группе из 5 игроков. Это едва ли не лучшее место для прокачки до 60 уровня. Если вы еще не успели хорошо одеться, соблюдайте осторожность и не цепляйте слишком большие паки. Если вы одеты хорошо, можете гриндить в одиночку или вдвоем с напарником на востоке или на западе. Чтобы добраться до острова, нужно судно и лошадь для перевозки добычи. Вместо рыбацкой лодки можно использовать Эскорт Эферии, так как он обладает большей вместимостью. В порту на острове есть торговцы, у которых можно купить зелья, починить экипировку и обменять валюту.

    Уровень 56 и выше

    Уровень 56 и выше (100+ Атаки): Лагерь клана Басим

    • Монстры: Калла-пикинер, Калла-командир, Калла-ветеран, Курд-копейщик, Охонсэй, Охонсэй-маг
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 3/5
    • Добыча:
      • Оружие Рожар
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Кольцо Потерянных Чар Асуллы

    Эта локация располагается внутри каньона. В ней много монстров, но их вряд ли хватит на группу. Район клана Басим находится не в пустыне, поэтому вам не понадобится очищенная вода и чай из бадьяна. С монстров в этой локации не падают уникальные предметы, но вы вполне можете там качаться, если ваша экипировка оставляет желать лучшего. Добыча включает в себя предметы из комплекта Рошар, а также черные и драгоценные камни, на которых можно заработать. Если вы хотите фармить серебро в чистом виде, советуем вам направиться в Водный форт.

    Уровень 56 и выше (110+ атаки): Пустынный замок

    • Монстры: Пустынный нага-страж, Пустынная нага-командир, Пустынная нага-жрец, Пустынная нага-воин
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
    • Перчатки Рохава
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Ожерелье Серап
    • Свитки с текстом на древнем языке
    • Серьги потерянных чар Асуллы
    • Карта Путешественника

    Пустынная область находится недалеко от Восточного базара, в пустыне, то есть вам понадобится очищенная вода и чай из бадьяна. Лошадь можно оставить у управляющего узлом. В Пустынной области обитают многочисленные монстры, которых несложно победить. В качестве добычи можно получить черные камни, Ожерелье Серап и Свитки с текстом на древнем языке.

    Уровень 56 и выше (110+ атаки): Долина Титума

    • Монстры: Страж пустынных фоганов, Пустынный фоган-воин, Пустынный фоган-перекати-поле, Пустынный фоган-предсказатель, Пустынный фоган-часовой
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 3/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
    • Ожерелье Серап
    • Обувь Рохава
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Свиток с Текстом на Древнем Языке
    • Деталь Компаса
    • Кольцо Потерянхых чар Асуллы
    • Гранат III Меткость

    Долина Титума находится далеко в пустыне, и ее сложно найти без компаса. Отправляясь туда, запаситесь очищенной водой и чаем из бадьяна. Лошадь можно оставить в долине. В долине Титума много монстров, но они не представляют особой угрозы. Несмотря на то, что гриндить в долине Титума очень выгодно, немногие игроки туда заходят - видимо, их пугает необходимость путешествовать по пустыне.

    Уровень 56 и выше (145+ атаки): Забытые руины

    • Монстры: Командир забытых руин, Страж забытых руин, Кадри-гладиатор, Кадри-колдун, Кадри-воин
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Оружие Рошар
      • Ожерелье Серап
      • Кольцо Защитника Руин
      • Свиток с Текстом на Древнем Языке
      • Пояс Потерянных чар Асуллы
      • Гранат III Крит. Удар

    Забытые руины - это далеко не самое удобное место для гринда, однако там можно добыть кое-какие редкие предметы. Руины расположены на западе Валенсии, не в пустыне, недалеко от Восточного базара. Монстров в руинах водится предостаточно, но все они очень сильные, поэтому персонажам с плохой экипировкой приходится нелегко. Добыча: черные камни, оружие Рошар, Свитки с текстом на древнем языке. Кроме того, здесь можно разжиться Кольцом защитника руин. Кольцо собирается из нескольких деталей. Ожерелье Серап падает только с монстров.

    Уровень 56 и выше (130+): Ущелье разбойников

    • Монстры: Песчаный мародер, Песчаный убийца, Песчаный элитный воин, Песчаный стрелок
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 2/5
    • Плотность расположения монстров: 3/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Оружие Рошар
      • Ожерелье Серап
      • Свиток с Текстом на Древнем Языке
      • Обломок когтя черного духа
      • Серьги потерянных чар Асуллы
      • Аметист III Заслон

    Ущелье разбойников находится неподалеку от Шакату, не в пустыне. Оптимальные требования: 175 атаки /220 защиты. Один из лучших спотов для прокачки. Единственным минусом является большая конкуренция.

    Уровень 56 и выше (150+ атаки): Храм Полумесяца

    • Монстры: Караульный полумесяца, Сонил-сектант полумесяца, Сонил-страж полумесяца, Ящер-страж
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Кольцо защитника Храма
      • Ожерелье Серап
      • Свиток с Текстом на Древнем Языке
      • Ржавое кольцо
      • Пояс потерянных чар Асуллы
      • Малахит III стойкость

    Храм Полумесяца находится в пустыне, поэтому вам понадобится компас. Отправляясь туда, запаситесь очищенной водой и чаем из бадьяна, чтобы избавляться от пустынных дебафов. Монстров в храме много, и они очень сильные, так что эта точка предназначается для персонажей с хорошей экипировкой. Даже если вы гриндите в группе, не забывайте следить за уровнем своего здоровья. Монстры храма невосприимчивы к отбрасыванию, и это сильно раздражает. Оптимальные требования 175AP/220-230DP. Это место пользуется большой популярностью, так как здесь можно получить редкую добычу - черные камни, Ожерелье Серап и Свитки с текстом на древнем языке, а также Кольцо защитника храма. Кольцо может выпасть в "чистом" виде или в виде Ржавого кольца, которое необходимо почистить.

    Уровень 57 и выше (180+ атаки): Долина Змей

    • Монстры: Затаившийся василиск, Василиск-смотритель, Василиск-кукольник
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Доспех Рохава
      • Пояс Василиска
      • Части пояса Василиска
      • Свиток с Текстом на Древнем Языке
      • Пояс потерянных чар Асуллы

    Долина змей находится на западе Валенсии, недалеко от Алтиновы, где можно чинить экипировку и продавать хлам. Ущелье василиска кишит сложными монстрами. Если вы одеты не слишком хорошо, внимательно следите за уровнем здоровья. Оптимальные требования: 185AP/230DP. Ущелье пользуется большой популярностью, потому что здесь можно получить редкую добычу - черные камни, Свитки с текстом на древнем языке, предметы из набора Рохава, драгоценные камни и Пояс василиска, который также собирается из частей.

    Уровень 57 и выше (170+ атаки): Равнина Тафтар

    • Монстры: Кентавр-воин с топором, Кентавр-охотник, Кентавр
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 3/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Шлем Рохава
      • Пояс Кентавра
      • Старый пояс
      • Свиток с Текстом на Древнем Языке
      • Ожерелье Потерянных чар Асуллы
      • Аметист III Скор. навыков

    Равнина Тафтар располагается на западе Валенсии, недалеко от Восточного базара. Монстров на ней не очень много, они ходят группами по 6-7 штук, довольно далеко друг от друга. Кентавры обладают невосприимчивостью к нокдаунам, поэтому бой с ними нельзя назвать легким. Оптимальные требования: 190AP/230DP. Равнина Тафтар не пользуется особой популярностью у игроков, так как прокачка на ней не отличается особой эффективностью. В качестве добычи можно получить черные камни, Шлем Рохава, Пояс кентавра и драгоценные камни.

    Уровень 58 и выше

    Уровень 58 и выше (190+ атаки): Луг Наван

    • Монстры: Грифон, Ездовые перисы, Королевский грифон, Черная пантера
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
      • Черный камень (оружие)
      • Камень разгрома
      • Камень Жизни
      • Шлем Грифона
      • Кукла вуду Маншару
      • Дыхание леса
      • Чистейший черный камень

    Луг Наван предназначен для персонажей 58 уровня и выше. В отличие от других локаций из первой части Камасильвии, для гринда луга не требуется лучшая экипировка, а потому это место очень популярно. Для эффективного гринда найдите группу и запаситесь едой и зельями. По количеству опыта луг Наван можно сравнить с Чащей древних мудрецов. Если вам нужны только деньги, обратите внимание на другие локации.

    На лугу встречаются самые разные монстры, и мы рекомендуем заранее изучить их способности. Самым хорошим объектом для гринда являются Пернатые волки (при условии, что вам не нужны когти грифона для одноименного зелья). Пернатые волки появляются большими группами и умеют отбрасывать противников. Будьте бдительны! На лугу также можно встретить фнилов, черных пантер, слонов и перис. Старайтесь не цеплять лишних монстров, если вы не уверены в своих силах. С обычных и королевских грифонов падает Шлем Грифона.

    Уровень 58 и выше (190+ атаки): Серный рудник

    • Монстры: Лавовый хищник, Лавовый папарун, Лавовый тука, Лавовая ищейка, Лавовый паорун, Лавовый таорун
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 3/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Ожерелье Сичил
      • Свиток с Текстом на Древнем Языке
      • Обрывок неизвестной карты
      • Детль Компаса
      • Карта Путешественника
      • Обломок Когтя Черного Духа
      • Грязное ожерелье Сичил
      • Синяя Сера
      • Аметист III Заслон

    Цеха серы находятся на северо-востоке Валенсии. Вы можете добраться туда из столицы, оставив верблюда или лошадь у входа. Цеха не считаются пустыней, однако в них обитают опасные монстры. Отправляйтесь туда вместе с группой. Если группы нет, убивайте монстров снаружи. Добыча: черные камни, Свитки с текстом на древнем языке и запчасти для компаса. Также можно получить Ожерелье Сичил (ржавое или готовое, как и в случае с кольцом из Храма Полумесяца).

    Уровень 58 и выше (200+ атаки): Тюрьма Пиллап

    • Монстры: Адепт Кафраса, Железнорукий тюремщик, Порочный палач, Обезумевший хулиган
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Ожерелье Сичил
      • Свиток с Текстом на Древнем Языке
      • Обрывок неизвестной карты
      • Детль Компаса
      • Карта Путешественника
      • Обломок Когтя Черного Духа
      • Грязное ожерелье Сичил
      • Малахит III Скорость
      • Исчезнувшая часть Запретной книги

    Тюрьма Пиллап находится на юго-востоке Валенсии, недалеко от города преступников Муикун. Если вы вне закона, добраться до тюрьмы не составит труда. В противном случае вас ждет долгое и утомительное путешествие. Тюрьма не считается пустыней, монстров в них много, сама локация просто огромная, так что в ней можно гриндить без остановки. Единственная сложность заключается в том, что монстры обладают большим запасом здоровья и внушительной силой атаки.

    Уровень 59 и выше (210+ атаки): Лес Маншару

    • Монстры: Боец Маншару, Охотник Маншару, Воин Маншару, Жрец Маншару
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 4/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Черный камень (оружие)
      • Ярость леса
      • Защитный камень
      • Кукла вуду Маншару
      • Частица земли
      • Чистейший черный камень
      • Перчатки и Обувь Лемории
      • Ожерелье Карнака

    Лес Маншару - это локация, предназначенная для высокоуровневых персонажей (59+). Здесь обитают очень опасные монстры, для победы над которыми крайне желательно иметь оружие Кутума.

    Скорее всего, вам потребуется группа, но не из пяти, а из трех игроков, так как с монстров падает всего по три Сокровищницы. Внимательно следите за жрецами и охотниками - они наносят самый сильный урон, и их нужно убивать в первую очередь.

    Уровень 59 и выше (220+ атаки): Лес Альв

    • Монстры: Воин Лонарос, Скаут Лонарос, Лучник Лонарос
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 5/5
    • Плотность расположения монстров: 4/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Ярость леса
      • Кольцо Лонарос
      • Защитный камень
      • Кукла вуду Маншару
      • Дыхание леса
      • Кольцо Лонарос
      • Перчатки Лемории
      • Частица Земли

    Лонарос - это локация, предназначенная для игроков 59 уровня и выше. Она похожа на Тюрьму Пиллап, для успешного гринда требуется группа.

    Лонарос не пользуется особой популярностью у игроков, потому что гриндить там сложно, и многие предпочитают грифонов. В этой локации можно добыть Кольцо Лонароса, однако считается, что оно уступает Кольцу защитника храма.

    Уровень 60 и выше (230+ атаки): Храм Анакреона / Руины Гистрии

    • Монстры: Страж Анакреона, Смотритель Анакреона, Палач Анакреона, Конструктор Анакреона, Древний страж Анакреона
    • Опыт: 3/5
    • Сложность: 5/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Черный камень (оружие)
      • Свиток с Текстом на Древнем Языке
      • Деталь Хорошего Компаса
      • Знак Секретной Организации
      • Черный древний осколок
      • Деталь Компаса
      • Карта Путешественника
      • Камни Инкрустации
      • Ожерелье Тунра

    В эти локации можно попасть только через портал, который случайным образом появляется в пустыне. Обе они отличаются особой сложностью и предназначены для групп. Считается, что Храм Анакреона проще, чем Руины Гистрии, но и он не подходит для одиночного прохождения. Прохождение этих локаций дает не слишком много опыта и денег, однако в них можно добыть редкие материалы для создания Серег Тунра, а также черные камни, запчасти для компаса и Свитки с текстами на древнем языке. Чтобы попасть в Храм Анакреона или Руины Гистрии, необходимо прокачаться до 59-60 уровня, собрать хорошую экипировку и найти себе группу.

    Уровень 60 и выше (230+ атаки): Руины леса Мирумога

    • Монстры: Порченое древо-наблюдатель, Порченое древо-хранитель, Мирумог, Энт-призрак
    • Опыт: 4/5
    • Сложность: 5/5
    • Плотность расположения монстров: 3/5
    • Добыча:
      • Кора молодого энта
      • Чистейший черный камень
      • Дыхание леса
      • Шлем и Доспехи Лемории
      • Пояс Сияния Вельтара
      • Кукла Вуду Маншару
      • Ярость Леса
      • Дыхание Леса
      • Частица Ветра

    Руины леса Мирумога предназначаются для персонажей 60 уровня и выше. По сложности они похожи на Руины Гистрии, то есть для прохождения потребуется группа.

    Отдельного внимания заслуживают Тополя-наблюдатели и Старые тополя. Они наносят сильный урон, а наблюдатели еще и взрываются перед смертью, накладывая на игроков отрицательный эффект.

    Уровень 60 и выше (240+ атаки): Храм Гайфинрасии

    • Монстры: Древнее колдовское орудие, Древнее орудие обнаружения, Древнее боевое орудие
    • Опыт: 5/5
    • Сложность: 5/5
    • Плотность расположения монстров: 5/5
    • Добыча:
      • Черный камень (броня)
      • Камень разгрома
      • Ярость леса
      • Части сета Лемории
      • Камень лунного света
      • Пояс Тунра
      • Частица Ветра

    Храм Гайфинрасии предназначен для персонажей 60 уровня и выше. По сложности он похож на Храм Гистрии, то есть это одна из самых сложных локаций в игре. Оптимальные требования: 220+AP, 280+DP, оружие Кутума.

    По всей локации расставлены вышки, которые необходимо уничтожать в первую очередь. Монстры появляются паками по 3 штуки и обладают большим запасом здоровья, поэтому мы рекомендуем собрать для похода группу. Храм Гайфинрасии считается топовым контентом для хорошо одетых персонажей, здесь можно получить немало опыта и серебра.

    Кроме того, с монстров храма падает лучший пояс в игре, Пояс Тунра, а также Ярость леса, которая используется для изготовления новых драгоценных камней.